🎮 Jak tworzona jest grafika w NESie/Pegasusie (i C64 też)? (RG#237)
W drugiej części cyklu o działaniu grafiki 8-bit opowiemy o konsolach Pegasus / NES / Famicom, a dokładnie o tym, jak w nich generowana jest grafika. Będzie też krótki powrót do Commodore 64. Źródła: NES Graphics – Part 1 NES Graphics – Part 2...
🎮 3DO Interactive Multiplayer – RetroStudio (RG#236)
Dziś zapoznamy się z konsolą premium Panasonic 3DO Interactive Multiplayer, która w roku 1993 miała zawojować rynek konsol i stać się tą pierwszą prawdziwą konsolą z CD piątej generacji! Zamiast tego przeminęła bezpowrotnie przegrywając w w walce z nową konsolą Sony...
💾 Jak tworzona jest grafika w Commodore i innych maszynach 8-bit? (RG#235)
W tym filmie powiemy Wam jak tworzona jest i działa grafika w komputerach i konsolach 8-bitowych – na przykładzie komputera Commodore 64. Kilka słów o trybach graficznych HiRes, Multicolor, duszkach, przewijaniu ekranu, itp. Jak to jest, że posiadając tak mało...
💾 Commodore 16 – nie-budżetowa pomyłka retro historii – C116 / Plus/4 / C264 (RG#234)
W roku 1983 z inicjatywy Jacka Trzmiela Commodore postanowiło stworzyć super tani super mały komputer za 50$ – Commodore 264, zamiast niego powstało Commodore 16… Pokazany na filmiku piękny zestaw Commodore 16 podarował nam już chyba prawie półtora roku...